ボタン配置

アケコン
8方向レバー + 4ボタン

L H S
E

パッド
8方向レバー + 4ボタン

   H
L    S
   E

パッド
8方向レバー + 8ボタン

[強スキル] [EXスキル]
 [投げ]   [超必]
  ↑     H
 ← →   L S
  ↓     E

システム

チェーンコンボ 5or2L→L→L

2回目のLは6Lが出る。3回目のLはチェーン固有攻撃。
この各種LからはH系やE系の通常技に派生できる。

コンボゲージ

攻撃を1技当てるごとに喰らった側のコンボゲージが減少し0になるとオレンジ色の魔法陣がついて強制ダウンし追撃不可になる。
基本は地上空中問わずコンボ中通算で10技ヒットで強制ダウン。
詳細なカウントルールは以下

  • 減少タイミング
    各技の最初のHit時に減少。多段技の2Hit目以降は減少しない。
  • 同技補正
    コンボ中に同じ技を当てると追加で1技分コンボゲージが減少する。
    また、その技の基底ダメージが減少し、コンボ補正も通常よりきつくなる。
  • カウンターヒット
    攻撃がカウンターヒットした場合、「その段は当たっていない」扱いになる。
    よって、コンボゲージの減少は0になる。
    カウンターヒットした技が単発であった場合は、コンボ中、次に当てても同技補正が適用されない。
    多段技がカウンターヒットし2Hit以上した場合は、
    コンボゲージは減らないものの2Hit目が「当たった」扱いになるので、
    次に当てた場合に同技補正が適用される。
  • ゲージ消費行動
    多くのゲージ消費行動(EX技、オフェンシブスキル等)がコンボゲージ消費量が0である。
    基本の消費量が0であるだけなので、同技補正が発生した場合はちゃんと減少する。

起き上がり行動

  • その場起き上がり
    ダウン中にいずれかの方向にレバーを入力する。
    リバサ最速暴れをするならこの行動。
  • 起き上がり攻撃
    ダウン時にいずれかのボタンを押すと起き上がり攻撃が出る。
    リバサ最速暴れをしようとすると暴発しやすいので注意が必要。
    ヒットさせるとゲージを50%回収する。
    オフェンシブスキルでキャンセルはできない。
  • 寝っぱなし
    ダウンさせられた状態で何も行動しなければ寝っぱなしになる。
    相手から一度殴られるまで継続可能。
    低い位置の攻撃は大体あたると思っていい。
    殴られると起き上がり行動ができないダウンになる。

投げ関係

  • 投げ L+H
    レバーはどの方向に入っていても良い。
  • 投げ抜け L+H
    いわゆるコパグラやしゃがグラのようなことはできない。

特殊攻撃(Eボタン)

  • 対空攻撃 5E
    チェーンコンボから派生可能
    ジャンプ攻撃に対して一方的に勝てるので意識したい。
    忘れてしまいがちだがオフェンシブスキルでキャンセル可能
    対空オフェンシブスキルで拾って、コンボに行くと、対空攻撃からのリターンが上がる。
    ジャンプ攻撃属性(?)に対して一方的に勝てるが、無敵の発生前に被カウンター判定がある。
  • 下段攻撃 2E
    チェーンコンボから派生可能。
    上段攻撃をかわす属性がついているので、下段目的以外でも牽制への差し返しで使う場面も。
  • 地上中段攻撃 6E
    チェーンコンボから派生可能。
    いわゆるリープアタック。
    下段属性をかわす特性があるほか、浮いてる間は地上投げは喰らわない。
    相手が浮いているときにはコンボの繋ぎとして使うことが可能なキャラもいる。
  • 地上ふっとばし攻撃 4E
    チェーンコンボから派生可能
    ガーキャン(ディフェンシブスキル)と同じモーションでふっとばし攻撃
    カウンターヒットで相手がよろけダウンする(いわゆるクラカン)
  • 相手ダウン中に3E
    ダウン追い討ち
    ここからオフェンシブスキルをしてコンボにもいける
    相手が寝っぱなしの状態でしかヒットしないので、CPUに対しては機能しない
  • 空中ふっとばし攻撃 JE
    カウンターヒット時の動作がキャラクターごとに違うっぽい(?)
    ほとんどのキャラで地面バウンドする

スーパーアーマー 溜め6H

溜めている最中は上中段スーパーアーマー
ヒット時相手を3キャラ分くらい吹っ飛ばす。溜め時間は(20F〜40F)くらい。
端付近なら壁バンする。
20Fくらいで黄色く光る。黄色く光った時点で壁バンするようになる。
スーパーアーマーと言ってもダメージ軽減とかは一切ないし、殴られて体力0になると普通に負ける
下段に対しては無防備。

オフェンシブスキル L+E

1ゲージ消費
1ゲージを消費して全ての行動をキャンセルしてタックル。ヒット時タックルをキャンセルして各種行動が可能。

オフェンシブスキル 8+L+E

1ゲージ消費
1ゲージを消費して全ての行動をキャンセルして斜め上にタックル。
ヒット時タックルをキャンセルして各種行動が可能。

空中オフェンシブスキル L+E

1ゲージ消費
空中でオフェンシブスキルを出した場合、その位置から8+L+Eと同じものを出す。
コンボゲージの計算においても同技扱いされているので注意。
ヒット時タックルをキャンセルして各種行動が可能。

ディフェンシブスキル ガード中に 4+L+E

1ゲージ消費
いわゆるガーキャン技
ガード中に入力すると出る。
相手は強制ダウンで拾えない(?)オフェンシブスキルでキャンセルできるかどうかはわからない。

ヒートアップ L+H+E

1ゲージ消費。1ラウンド一回で、体力35%以下時に使用可能。
使用可能条件が揃うとゲージ横の「Heatup」の表示が赤色になる。
発動時、範囲は狭いが見えない衝撃波(0ダメージ)が出る。
地上(立ち/しゃがみ)、空中の自由行動可能時およびガード中に発動できる。
また、オフェンシブスキルからキャンセルして出すことはできない。

  • ヒートアップゲージの説明
    通常の2ゲージ分に相当するタイマーに変化。
    ヒートアップゲージは以下の条件で消費され、0になると終了する。
    • 時間経過による減少
    • 通常のゲージ消費行動(通常のゲージ消費相当量)
      ゲージは少しでも残っていればゲージ技を使用できる。
      また、ヒートアップ中は通常のゲージの増減は起きない。
  • ヒートアップ中の恩恵
    ヒートアップ中はゲージの特殊化以外に以下の恩恵がある。
    • スーパーアーマー付与
      打撃を1Hit分耐えるスーパーアーマーが付与される。
      アーマーは攻撃を耐えた際に消えるが、しばらくすると復活する。
    • 防御力アップ
      防御力が大幅に向上。被ダメージが70%になる。
      先述のスーパーアーマーと合わせて、強引な攻めが可能。
    • ゲームカウントの停止
      ヒートアップ中はゲームカウントが停止する。
      これにより、ヒートアップ中のコンボは時間切れで終わることが無い。
      (もちろん、ヒートアップ終了後も追撃している場合はその部分は別)
      また、時間切れ間際の逃げ切りへの対抗手段になる。
  • 発動時の衝撃波について
    衝撃波(0ダメージ)は発動時の状態により変化する。
    衝撃波はオフェンシブスキルでキャンセルできない。
    • 通常発動時
      自由行動可能な状態から発動した場合はのけぞり属性となる。
      発動モーション非常に短いが、のけぞり時間も短い。
      コンボ補正はきつめ(始動で50%からスタート)。
      また、空中で出した場合は再行動可能である。
    • ガードキャンセル発動時
      ガード硬直中に発動した場合は、追撃不能の強制ダウン属性となる。
      ディフェンシブスキルと比較すると遠くに吹き飛ばさないため、
      起き攻めをしやすく、各種恩恵もついてくるのでお得。
  • その他
    ヒートアップ後は立ちモーションが疲労困憊したようなグラフィックになる。
    くらい判定などに変更はない(?)

ウルトラスキル (ヒートアップ入力(L+H+E)以外の、いずれかのボタン3つ同時押し)

1ゲージ消費
2回連続して入力することで2ゲージ消費するLv2を発動可能
Lv2はLv1に比べダメージが上がったり、技の性能自体が変更されるものもある。
各キャラクターごとに無敵の有無が違う。

基本コンボ

  • LLL>H系>S系(>SHE)
    弱弱弱>強>技>超必 っていうコンボ。キャラによっては6H, 4Hや6Sなどにする必要あり。

ゲージ消費コンボ

  • LLL>H系>SE系>ジャンプ追撃>拾い直し〜〆
    50%消費で浮かしてコンボを伸ばす。アリー(2SE)など一部のキャラは5SEではなく2SEだったりする。
    ソランジュなど一部のキャラはジャンプ追撃ではなく地上攻撃で拾う。
  • LLL>H系>SH系(ダウンさせる攻撃)>OS>ch6Hなど〜>ジャンプ追撃>拾い直し〜〆
    EX技で浮かして拾ってができないキャラや、ch6Hが叩きつけ攻撃のキャラは、1ゲージ消費でここから拾い直しコンボに行く
    江美子は〜OS>JL>JS>(着地)L>8Sなど

小ネタ

  • 2L+Hを4回入力すると、2LLL>2Hまで出る。
  • 2Lが下段のキャラは3キャラしかいない。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヒートアップの衝撃波は当てても喰らい判定が残ってるので対空に使ってそこから拾ってコンボにも行ける模様 -- 2018-08-19 (日) 07:50:28
  • 寝っぱなし状態に技を当てても再度すぐにダウンなどしてしまい即起き上り以外を封じることしかできないが、JEの場合はバウンドするのでお仕置きが可能 -- 2018-09-07 (金) 11:05:41
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Last-modified: 2018-09-13 (木) 02:06:57 (64d)